miércoles, 1 de junio de 2011

Introducción

¿Qué es el juego?

    Algunos autores como Huizinga, lo definen como una actividad libre, consciente, poco seria, capaz de absorber al jugador, sin interés material, realizada dentro de unos límites de tiempo y espacio, con reglas y que promueve los grupos sociales. A esto Callois añade dos aspectos de gran importancia, como son la tendencia a apartar el pensamiento de la vida real y a favorecer la confianza en uno mismo y el aumento de la autoestima.



       Como hemos visto ya en algunas clases, el juego es una actividad que se utiliza como instrumento para conseguir unos objetivos. Éste  posee cualidades intrínsecas, es valioso por sí mismo, capaz de provocar en el sujeto sensaciones como el placer y la satisfacción. Los griegos ya  separaban el juego del deporte, así como de la ejercitación física por medio de la gimnasia. Aristóteles y Tucídides hablaban del juego como un medio de diversión y de distracción que debía estar presente desde los primeros momentos de la autonomía del niño, ya que se adecua al desarrollo físico y de las destrezas básicas que, en adelante forman parte de la vida cotidiana de  los niños.

     Para los profesionales de la Educación Física tiene una gran utilidad, ya que permite introducir elementos que permitan en los alumnos un desarrollo tanto cognitivo, como motor, y además este aprendizaje se hace  de forma inconsciente por parte del practicante, que se divierte, disfruta y se evade. Esto provoca una motivación para seguir realizando dicha actividad.

     Respecto a la recreación, sirve a la persona como medio de evasión, relajación, entretenimiento y divertimiento sin el menor esfuerzo por su parte. Según todos los contenidos expuestos anteriormente, obtendremos como resultado e interacción de ellos los juegos recreativos.

     Numerosos autores nos presentan los juegos recreativos como aquellos dedicados a una actividad física menos intensa. Éstos promueven la relación social con los compañeros, agudizan los sentidos, desarrollan la memoria visual y auditiva y la capacidad de observación, además en ellos la palabra adquiere gran importancia como medio de comunicación en la interacción de los alumnos. Se dividen en: juegos recreativos corporales, y juegos recreativos mentales.

     En definitiva, son un conjunto de acciones utilizadas para diversión y su finalidad principal consiste en lograr disfrute de quienes lo ejecuten. Es una actividad eminentemente lúdica, divertida, capaz de transmitir emociones, alegrías, salud, estímulos, el deseo de ganar, de despertar la creatividad ,además de permitir la relación con otras personas, por ello se convierte en una actividad vital e indispensable para el desarrollo de todo ser humano, aquí la reglamentación es mínima y lo importante no es realizar bien la técnica o ganar sino la diversión, lo cual genera placer.

     Tiene como característica principal el autotelismo, es decir, el valor en sí mismo, y se relaciona con el ocio.

     En base a estas características, hemos seleccionado una serie de juegos recreativos para nuestra sesión, lo más acorde posible con éstas, de forma que permita a los compañeros tener experiencias lo más amplias posibles a éstos contenidos.

Marco Teórico

¿Qué es la recreación?

      Recreación es ante todo una actitud, una disposición diferente ante un hecho clásico. Es un contexto que evoluciona con el ocio. Decían Puig i Trilla (1985) que para entender el ocio era preciso integrar 3 aspectos: se ha de disponer de tiempo, sacar placer de la actividad autónoma, y referirse a una determinada actividad. En definitiva, la función más importante de la recreación es procurarle al individuo bienestar, expresión, sano desarrollo de sus capacidades creativas, expansión de sus horizontes personales.

      El ocio es un mero modo de llenar el tiempo ofreciendo actividades. Se ha de educar para el ocio. Esta es la tarea fundamental y trascendental que todo profesional del ocio debe hacer suya. Y el objetivo de educar para el ocio es el de hacer entender la importancia de la experiencia lúdica y actualizar el juego en la vida de toda persona. (La recreación y la animación deportiva; Julián Miranda Viñuelas y Oleguer Camerino Foguet)

    Lo juegos recreativos se caracterizan por la diversión, por la alegría que experimentan el niño al practicarlos. Todos los juegos son considerados, por el hecho de serlo, recreativos(Educación física y recreación infantil; Rodrigo Pacheco López).

      Estos son los que realiza el niño por puro placer. No importa el lugar, el tiempo, o con quien o quienes se practica. (Educación física para niños con necesidades educativas especiales; Miriam E. Chacón Ramírez).

     Las demandas de la actualidad.

       Hoy en día la población necesita moverse, entrar en acción (debido al trabajo sedentario y a la falta de espacio donde solazarse). Posee la necesidad de emoción, incertidumbre, riesgo controlado (ante la neutralización cultural y el excesivo control de las emociones). Se relaciona, entra en relación con otros (en unas urbes deshumanizadas y una sociedad individualista y narcisista).

      Siente atracción por la naturaleza, por actividades como vuelo delta, rafting, parapente, piragua, esquí, trekking, vacaciones activas.

      Necesidad de heterodoxia, muy especialmente necesidad religiosa en el sentido de “re-ligare”, estar en contacto con el cosmos; necesidad de reminiscencia ancestral de unión colectiva (ante la falta de vigor de las grandes transcendencias como matrices culturales)

      Antes, la fuerza de la tradición provocaba que muy poco cambiase; desde el nacimiento la persona se amoldaba a unos moldes culturales rígidos y las elecciones eran muy escasas. En la actualidad las generaciones se miden en ciclos de cinco años, las de ordenadores aún son más cortas; la información que diariamente se recibe es ingente y ha de ser seleccionada y ordenada; los conocimientos se vuelven obsoletos, de día en día. Los roles sociales se transforman continuamente. Los ritmos son vertiginosos. Ante esas circunstancias es ineficaz concebir un modelo de educación que tenga como objetivo procurar conocimientos, antes bien debe tener como meta aprender a aprender.


      Y así también, la población posee la necesidad de trabajar con los dos hemisferios, es decir, las soluciones a los grandes problemas que la humanidad tiene planteados requieren metodologías nuevas concebidas con la totalidad del cerebro y la mente.
     
     La Evolución del Ocio.

      Desde principios de siglo, el tiempo libre ganado por el hombre ha sido cuantioso. Además, el cambio de éticas motivo que el ocio dejase de ser visto como nocivo, y el trabajo como algo dignificante. Los cambios de actitud fueron cualitativos. Las actividades de entretenimiento, diversión y cultura proliferaron, y se desarrolló la sociología del ocio. En la actualidad el ocio es contemplado como un medio de autorrealización personal.
      
      Según Dumazedier, 1964, el ocio es “Un conjunto de ocupaciones a las que el individuo puede dedicarse voluntariamente, sea para descansar o para divertirse, o para desarrollar su información o su formación desinteresada, su voluntaria participación social o su libre capacidad creadora, cuando sea liberado de sus obligaciones profesionales, familiares y sociales”. (La recreación y la animación deportiva; Julián Miranda Viñuelas y Oleguer Camerino Foguet)

Este último apartado sobre el ocio no enlaza con la sesión de juegos recreativos

Sesión de Juegos Recreativos


CALENTAMIENTO
TÍTULO: Caza de la mariposa
Material: 4 aros
Representación:


Distribución: Grupos de 15-20
Espacio: 10x10
Objetivos: Poner en acción el organismo a través de la diversión.
Descripción: Una persona es la que paga y tiene un aro en su mano. Debe intentar meter el aro dentro de otro compañero hasta la cintura para que éste pague y siga el juego.
Normas: Primero andando y luego corriendo.
Variantes:
-         Pagan 2 personas
-         Cuando el que paga está a punto de pillar a otra persona, ésta puede tocar a otro compañero para poder salvarse pero solo pueden estar juntos 5 segundos.




TÍTULO: Declaro la guerra a…
Material: un balón de espuma
Representación:




Distribución: grupos de 15-20
Espacio: 15x15
Objetivos: conocer el nombre de los alumnos a través del juego.
Descripción: el grupo dice su nombre previamente. Uno tiene el balón y cuando diga, por ej., “declaro la guerra a Lucas”, Lucas debe coger el balón mientras el resto del grupo intenta huir de él. Cuando Lucas ha cogido el balón debe decir “pies quietos” y todo el grupo se detendrá. Lucas intentará golpear a un compañero con el balón para que éste pierda un punto.
Normas: se pueden dar 3 pasos máximo tras coger el balón. Se debe golpear de cintura para abajo.
Variantes:



TÍTULO: Los gestos de las 4 esquinas
Material: 4 aros
Representación:



Distribución: Grupos de 15-20
Espacio: 10x10
Objetivos: Desarrollar la capacidad de observación y atención en otro compañero mediante el contacto visual.
Descripción: Nos ponemos uno enfrente del otro. Cada uno se fija en su compañero y le observa bien fijándose en cada detalle. Cuando ambos digan se dan la vuelta y se cambian algún detalle del cuerpo, la vestimenta… el alumno debe adivinar qué es lo que ha cambiado en su pareja.
Normas: Si no se acierta el gesto, se prueba en otra esquina.
Variantes:


PARTE PRINCIPAL
TÍTULO: Las palomitas
Material:
Representación:


Distribución: Grupos de 8-10
Espacio: 10x10
Objetivos: Disfrute de la actividad manteniendo contacto con los demás.
Descripción: Todos los alumnos se disponen libremente sobre el espacio de pie con los brazos pegados al cuerpo. Deberán desplazarse dando pequeños saltos y cada vez que se topen con otro compañero (palomita), deberán cogerse de la mano y saltar juntos.
Normas:
Variantes:


TÍTULO: Pasar el aro
Material: Un aro por grupo
Representación:



Distribución: Grupos de 7-8
Espacio: 10x10
Objetivos: Potenciar la colaboración entre los miembros del grupo.
Descripción: Dispuestos en filas, el primero tiene un aro en la mano y el último está en contacto con la pared. Consiste en pasar el aro a través de los componentes del equipo y hacerlo llegar hasta la pared.
Normas: El aro no puede tocar suelo y los jugadores no pueden separar sus manos.
Variantes:
-         Se puede permitir que toque el suelo y que se puedan separar las manos.
-         Competición entre equipos siendo ganador el que haga que el aro llegue en el menor tiempo posible a la pared.


TÍTULO: Mímica
Material:
Representación:


Distribución: grupos de 8-10
Espacio: 10x10
Objetivos: Incidir en la observación del alumno a través de signos y gestos
Descripción: Un equipo mediante mímica debe representar una película, actor, dibujo animado…y el otro equipo debe adivinarlo. Una vez adivinado, ese mismo equipo debe ir a tocar una pared corriendo y el otro equipo debe pillar a sus adversarios. Luego se intercambiarán los roles.
Normas: Existen 3 intentos para acertar la respuesta.
Variantes:


VUELTA A LA CALMA
TÍTULO: A robar las llaves
Material: Unas llaves por grupo
Representación:


Distribución: Grupos de 10
Espacio: 5x5
Objetivos: Desarrollar el sentido auditivo a través del juego
Descripción: Dispuestos todo el grupo en círculo sentados en el suelo, un alumno se coloca sentado en el centro con los ojos cerrados y con unas llaves delante de él. El profesor señalará a un alumno del círculo i éste intentará robar las llaves al del centro.
Normas: El del centro puede pillar al que le robe las llaves si escucha que se las roban.
Variantes:


TÍTULO: Haz lo que te digo y no lo que hago
Material:
Representación:

Distribución: Por parejas
Espacio: Libre
Objetivos: Desarrollar habilidades psico-motrices.
Descripción: Uno de la pareja dice al otro que realice una acción (tocarse la oreja) y mientras para engañarle realiza otra acción (tocarse el codo).
Normas: Las acciones deben ser completamente diferentes para engañar más fácilmente.
Variantes:



Comentario sobre la sesión
Podríais haber comentado cada uno de los juegos con las reflexiones que hicisteis en clase. Un análisis global sobre la planificación y puesta en práctica de la sesión y la relación con los contenidos teóricos.
En cuanto a la sesión, podemos decir que nos ha resultado fácil  poner en práctica estos juegos debido a la poca complejidad que suponen, a su sencilla estructuración y al alto nivel lúdico que contienen.

El único inconveniente  es que al ser juegos que no exigen una alta implicación física o táctica, su distribución correspondiente a las partes de la sesión: calentamiento, parte principal y vuelta a la calma debe hacerse tomando como referencia características relacionadas principalmente con el objetivo al que se  orienta la actividad, como pueden ser percepciones sensoriales, colaboración, familiarización con los compañeros y entretenimiento.

Consideramos que este tipo de juegos pueden aplicarse en las sesiones deportivas con el fin de romper con la rutina de los entrenamientos así como utilizarlos como un medio introductorio a la sesión. De esta forma conseguimos que los deportistas se impliquen en el entrenamiento atrayéndolos a éste mediante el juego.

Para concluir diremos que los juegos recreativos no exigen una determinada edad, sexo, o estatus social por lo que cualquier persona puede practicarlos.

Bibliografía

- Miranda J y Camerino O. (1996). La recreación y la animación deportiva. Salamanca: Amarú Ediciones

-  Pacheco, R. (1999). Educación física y recreación infantil. Costa Rica: EUNED

- Chacón, M.E. (2005). Educación física para niños con necesidades educativas especiales. Costa Rica: UNED

- Loera, G. (n.d). Clasificación de los juegos. Obtenido el 18 de Mayo de 2011, de http://es.scribd.com/doc/56020414/Clasificacion-de-Los-Juegos

-  Abreu, P. P. (2005). La importancia del juego recreativo en el contexto de la animación turística. Obtenido el 18 de Mayo de 2011, de http://www.region.com.ar/animacion/13.htm

-  O. Camerino (2003). 1001 ejercicios y juegos de recreación. Barcelona: Paidotribo

-  González, Mª D. (2004). La Educación Física en Secundaria: Elaboración de materiales curriculares. Barcelona: INDE

-  Cutrera, J. C. (n.d.). Técnicas de recreación. Buenos Aires: Editorial Stadium